以前在引入第三包的时候,为了兼容性和定制扩展的考虑,一般会浅浅地封装一层。自从入了 Go 坑,发现连标准库也得小心再小心了。
decode(map) 之后 int 会变成 float64
思考一下,把一个 map encode 之后再 decode,结果和原来的 map 是否相等?直觉上肯定是对的,然而…
看一段代码(https://play.golang.org/p/DHb-kZNHidd):
m := make(map[int]interface{})
m1 := make(map[int]interface{})
m[2] = 3
b, _ := json.Marshal(m)
json.Unmarshal(b, &m1)
fmt.Println(m) // map[2:3]
fmt.Println(m1) // map[2:3]
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, m1)) // false
看起来是不是很诡异,打印出来的都一模一样,然而两个却不相等。是不是 DeepEqual
里藏着什么猫腻?按照代码注释, 只要每个元素都相等,整个 map 就相等。
难不成这个2和3有问题?我们再打印一下看看:
fmt.Printf("%T %T", m[2], m1[2])
// int float64
这个时候发现,decode 出来的数字被悄悄地变成了 float64。后来发现,其实官方也早有说明。只是这种不起眼的功能平时没注意。
如果上面例子里改成 m[2] = 3.0
,结果就正常了。参见:https://play.golang.org/p/vAC1BXc7nCO
encoding 时自动追加 ‘\n’
跑 Unit Testing
时遇到的。在 github 上看到有人问到过这个问题,官方给的理由是看起来舒服。不得不说,Go Team 在写 std 时真是太随意了。
暂时没想到特别好的解决方案,在自己的工具类 JsonEncode 里手动给去掉了。因为一般使用的 json 末尾都是 }
]
。后面或许会加个全局的开关来配置?
默认情况下会开启 escapeHTML
严格来说不能算坑,但确实跟我之前的习惯不太一样。而且要关闭的时候,还不能直接设置,得绕个大弯:
buffer := &bytes.Buffer{}
encoder := json.NewEncoder(buffer)
encoder.SetEscapeHTML(false)
// 到这才算 init 完成
encoder.Encode(...)
现在很多人使用 Go 只是提供一个简单的 json 给客户端,html 字符,其实不太会搞出什么麻烦,有时候也就懒得处理了。
不能处理递归指针(会死循环)
如果对象的属性是指向自己的指针(例如循环列表),marshal 时会陷入死循环。在 dump 复杂对象时需要注意。
println 函数没有这个问题,因为会把指针直接打印出地址。
最后
建议大家使用的自己也能稍微封装一下,至少在各种特殊场景下能自己掌控住。尤其 Go 很多官方包不像 Java 那样接口先行,而且 Go 还不支持继承,以至于在项目大了后想替换个 struct 非常痛苦。
另外我自己也在尝试对这些问题做一些整理,欢迎加入。